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2018-10-16 18:55 来源:蜀南在线

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  (ssnake)之后的比赛,他因为两次扭脚,也就收着打了。

回去之后我们也做了总结,我感觉最重要的还是专注力,这个非常重要,再一个就是谁犯错误更少。这场同埃及队的比赛,C罗整场表现得都很活跃和兴奋,多次表演了踩单车。

  深圳队请求暂停,杨林祎三分止血,可福特森依然不断突破制造杀伤,单节他一人独得23分,也完全打崩了深圳队的防线。上赛季,雷丁的表现可圈可点,荷兰人斯塔姆带领雷丁获得英冠第3名,但在升级附加赛决赛点球不敌哈德斯菲尔德城,无缘升上英超。

  本节末段,老将陈磊再次命中三分,柳伟两罚全进,江苏将比分咬住。显然这一场比赛对于新疆来说重要性可谓是不言而喻,因为一旦新疆在输掉这场比赛那么将要面临着0:2的落后,而在CBA的历史上还没有在0:2落后的情况下完成逆转,所以在这种情况下新疆从比赛开始就打的非常拼,尤其是亚当斯更可谓是求胜欲望特别的强烈,但是无奈的是广东在这场比赛上做的显然的更加充分,基本上三节比赛结束便牢牢的掌握了球场上的主动权,最终经过4节的激烈比赛广东队主场123-99大胜新疆队,从而以2:0的大比分赢得了赛点。

汉密尔顿勾手再中,郭艾伦顶住压力飚进三分,汉密尔顿上演补扣。

  短短两天的时间,北京队再一次让人们看到他们善于调整的优点。

  相信大家一定还记得在本赛季常规赛期间广东输的那几场比赛基本上都是输在小外援身上,无论是赛季之初的杰克逊,还是后来的莫里斯都不能很好的融入到球队中来,但是在最近2场季后赛的比赛中我们能够看到如今的广东似乎变了一支球队,尤其在进攻端的改变可谓是异常明显,现在广东的球权基本上都集中在斯隆的手上,而且广东所有的进攻发起点和终结点也集中在斯隆的手上,在这种情况下我们能够看到广东在进攻端的表现可谓是最近几个赛季最流畅的一个赛季,更为值得一提的是季后赛2场比赛广东2战轰下253分,而且连续2场比赛4人得分上20。不过除了这两点之外广东能够赢球最应该感谢的球员应该就是易建联了,全场比赛易建联出战37分12投5中,其中三分球2中1,拿下了14分12个篮板4助攻4盖帽的全面数据,如果单看数据的话大家或许会说易建联表现的非常一般,毕竟得分还没有上20,而且得分命中率也不高只有41%。

  昨晚的比赛再次回到沈阳进行,第一局辽宁队开局一度取得10比4领先,江苏后半段反超,以25比22拿下。

  距离2018俄罗斯世界杯只剩下数个月的时间了,全世界的足球迷们都在期待这四年一度的盛会。最终广厦队101-89击败深圳队,总比分2-1领先。

  阿联三分锦上添花之后,广东一波20比2开局。

  而关于莱万,《阿斯报》表示皇马还没有与拜仁方面接触,他们只是和球员经纪人谈妥了。

  原以为中国球迷只认识贝尔这样的知名巨星,但令他们意外的是,他们发现了两位超级忠实的冈特(威尔士后卫)女球迷。赛前,主教练陈友泉就表示,李盈莹的进攻次数比较多,肩部有所反应。

  

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《流放之路》评测:回归最本质的ARPG

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2018-10-16 18:05:28     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:-
测试时间:2018-10-16
运营厂商:腾讯游戏
游戏印象
优点及长处
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缺点及不足
评测员:大饼
最终新疆队还是选择由布拉切来打季后赛。

时长有人会问,人们对于一款游戏的热爱能到什么程度,是为了他豪掷千金?还是为了他通宵达旦?来自新西兰的暗黑狂热粉丝Chris Wilson用十几年的时间给了我们一个答案,爱他,就让他成自己心中最好的样子,于是,《流放之路》诞生了。

时长有人会问,人们对于一款游戏的热爱能到什么程度,是为了他豪掷千金?还是为了他通宵达旦?来自新西兰的暗黑狂热粉丝Chris Wilson用十几年的时间给了我们一个答案,爱他,就让他成自己心中最好的样子,于是,《流放之路》诞生了。

《流放之路》从2012年6月内测开始就获得了海外玩家的广泛关注,而腾讯更是在2016年3月获得了国服的代理权,随后更是邀请了暗黑之父David Brevik(大卫·布雷维克担任国服顾问,可谓是诚意满满,那么这款暗黑向的游戏究竟怎么样呢,就让我们一起来看看吧。

游戏的背景设定在一个灾难频出的世界瓦尔克拉斯大陆,玩家所扮演的角色在被流放至此之后开展了一段充满黑暗和绝望的探索冒险之旅。和《暗黑破坏神3》的手绘或是《火炬之光》的卡通渲染风格不同,《流放之路》走的是高度写实的美术风格。这种写实的风格让游戏的整体画面虽然不算惊艳但是在细节方面拥有很好的表现。这种设定使得游戏虽然是2.5D但是游戏画面并不粗糙,整体感觉比较精致。

游戏的画风很贴近于《暗黑破坏神》,整体场景比较阴沉,灰暗,怪物建模也是如此,对于暗黑的老玩家会有一种亲切的感觉,当然就像我们刚才说的那样,作为狂热暗黑粉丝做出来的游戏,《流放之路》处处都会让你看到暗黑的影子,经典的红蓝球形血量,击杀怪物后的装备掉落,不同装备所占的包裹容量,甚至是装备描述的UI设计都在向《暗黑2》致敬。

目前游戏拥有野蛮人,游侠,女巫,决斗者,圣堂武士,暗影刺客和贵族7大职业,每个职业呢又拥有三系方向可以选择,当然无论职业还是方向只是决定了玩家的初始走向,游戏真正核心的玩法在于庞~~~~~~大的天赋系统,别的不说,这庞大的天赋首先看上去就很嗯……麻烦,游戏将所有的职业天赋汇总到了一起构成了高达1384点的天赋选择(为什么只是看看我就有一种要爆肝的感觉),其实呢,游戏就是将暗黑二中的天赋树以及属性点进行了融合和汇总,让玩家多了更多的选择,你可以化身手持法杖的野蛮人也可以使用手持巨斧的魔法师,当然了,好不好用就不知道了。

 

游戏的另一大特点在于没有技能的限制,和大部分同类型ARPG游戏不同,《流放之路》把角色的技能放进了宝石里,然后通过把宝石镶嵌进装备的方式赋予了你操纵的角色释放技能的能力。技能宝石分为能直接释放技能的技能石和对前者进行增强的辅助石。而游戏里的装备都提供了不同的宝石插槽,通过将装备上的插槽相连,你就能让辅助石去自动增强技能石来达到不同的效果。例如火图腾搭配图腾链接可以将所有的火图腾以及玩家进行链接造成大量伤害,而冰矛搭配多重射击可以打出多重寒冰剑的效果等等,大量的宝石技能可以让玩家随心搭配,打出不同的效果,当然啦,前提是你有足够多的宝石,所以说打游戏之前洗洗手还是很有必要哒。

 

除此之外呢,《流放之路》在交易系统上也与其他ARPG游戏不同,游戏放弃了金钱的概念,毕竟类似于暗黑这种刷刷刷的游戏走到后期金钱的作用真的不算太大,因此游戏设计了一套由23种可使用的道具组成的、可以一定程度上互相汇兑的货币系统。更换的23种道具均可在游戏中交易和使用,这种以物易物的交易方式让整个游戏返璞归真,虽然玩家初期接触可能不太适应,但是当你发现游戏中的货币可以作为必不可少的道具时你就会发现这种以物易物的交易模式让游戏整体的经济结构更加的稳定,变现方式也变得更加快捷,游戏物品也更加的保值。

 

琳琅满目的宝石,多如繁星的天赋系统以及返璞归真的交易系统让游戏的探索开发过程变得更有深度,游戏性更加丰富可玩度也更高,而这些看似新奇的系统很多不过是ARPG游戏最早期的设定了,不知道什么时候开始,人们的游戏节奏变得越来越快,游戏公司为了迎合玩家的胃口也把游戏做的越来越简单,自动换装,一键强化,衡量一个角色的标准变成了评分而不是属性,你还记得你上一次计算技能搭配是什么时候吗?还记得用小本计算全力和4力1敏那个更适合自己职业和打发是什么时候吗?半傻瓜的游戏模式让玩家变懒了,自动加点让玩家不再去计算属性的受益,至于技能搭配,朋友,我们有一键宏啊。每个人的账号都变得非常完美,技能搭配都非常科学,但是这种游戏模式玩的真的开心吗?

ARPG游戏的核心就是见证着自己角色的一步一步从菜鸟成为大神的过程,愿每一名玩家在这个过程中都能走出属于自己的路。

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